从 All I Have Is Time 看德国的独立游戏社区

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必须要拿出作品,面向市场之外,它更重要的意义正如他们自己所说,通过这样一款游戏,来改变大家对德国游戏的认知……““我们运营孵化器、活动、研发游戏,我们几乎就像一间独立游戏机构。……实际上,不只是德国的游戏存在着传统独立两个面向的对立,国内何尝又不是如此?

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405

干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,个比赛吧

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我的频道素质三连,我每周上传游戏开发相关的视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……为什么呢?因为独立游戏从来不在乎作品质量,市场玩家都不在乎。独立游戏在乎的,叫做特质

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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function fastAbs(v:Int) : Int {return (v ^ (v >……)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线玩家中是否有障碍物就好……/ maxDist; // 0=没有光照, 1=全光照这样一个算法实时运行的话会相当耗性能,因为你需要遍历每个点火炬来计算光照值

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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一、这是一个什么题材的游戏?……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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六年来的挫折使我们惭愧自责外,多了一份对中国游戏现状前途的冷静态度。……路太坎坷,问题太多,所谓“为游戏指路”可能非我们能力见识所及。……六年来的挫折使我们惭愧自责外,多了一份对中国游戏现状前途的冷静态度

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post)

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欢迎回家 你的父母因为一些事情需要离开一阵子,他们把自己心爱的邮局托付给了你。……对于整个村子而言邮局就是一个社交中心,而你也将成为其中至关重要的一部分 --- 你的每一个决定行动都将影响与居民们的关系……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴

版本:Early Access


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